的区别
TObjectPtr、TSharedPtr、TWeakPtr、TSoftObjectPtr 的区别与使用场景在使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行开发时,可能会遇到不同种类的智能指针类型:TObjectPtr、TSharedPtr、TWeakPtr、TSoftObjectPtr 等。它们虽然都具有管理对象生命周期或访问对象的作用,但底层机制与应用场景大不相同。 一、TObjectPtr —— 原生 UObject 指针封装(UE5引入)概念TObjectPtr<T> 是 UE5 中引入的新指针类型,用来替代原生的 T* 指针用于引用 UObject 子类实例的情况,目的是加强 GC系统的追踪能力 和 内存安全性。 特点 只能用于继承自 UObject 的类型; 自动参与 GC(垃圾回收); 避免野指针,增强 GC 识别; 开销极小,运行时几乎等价于原始指针。 使用场景 类成员变量中引用 UObject 实例时; 替代裸 UObject* 指针,用于被 GC...
基于《最终幻想》和《暗黑破坏神》的RPG游戏简单分析
基于《最终幻想》与《暗黑破坏神》的RPG游戏分析RPG(角色扮演游戏)是当前最受欢迎的游戏类型之一,凭借其丰富的故事情节、复杂的角色发展系统以及策略性强的战斗机制,吸引了大批玩家。为了更深入地了解RPG游戏的设计,我将以《最终幻想》系列与《暗黑破坏神》系列为主要分析对象,从不同的设计理论角度,探索它们如何通过核心机制、玩家互动与情感体验来营造沉浸式的游戏世界。 一、游戏设计理论概述1....
游戏拆解简单总结
简单的游戏设计理论与拆解步骤总结常见的几种设计理论包括MDA理论、GMT理论和TMV理论,每种理论都有其独特的视角和方法,帮助游戏设计师从不同层面进行分析与优化。 一、常用的游戏设计理论1....
《超时空守护者》游戏策划案
一、项目概况1、项目内容介绍《超时空守护者》是一款融合 Roguelike流程结构 与 策略塔防战斗机制 的单机科幻策略游戏。玩家扮演穿梭于多维宇宙的“守护者”,搭乘时空方舟探索未知空间,在不断变化的宇宙节点中建造防御塔、部署技能,并在一次次敌潮中生存下来。 游戏采用 程序化地图生成 + 资源随机分布 + 非线性推进 的 Roguelike 核心结构,使每一次游戏过程都独一无二,强调战术选择、资源调度与临场决策。搭配深度定制化的塔防建造系统与技能搭配体系,形成“探索 + 生存 + 战术 +...
Hello World
Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. Quick StartCreate a new post1$ hexo new "My New Post" More info: Writing Run server1$ hexo server More info: Server Generate static files1$ hexo generate More info: Generating Deploy to remote sites1$ hexo deploy More info: Deployment